2011年5月3日 星期二

推薦:超讚的fps遊戲引擎

各位同學不知道清不清楚fps的開發流程

fps開發必定要有一引擎軟體

而a.v.a的引擎便是 Unreal Engine 3 (簡稱UE3)

當然我們想做出fps不可能去買一套UE3(一套企業版3億台幣,個人版也要幾千萬)

所以UE3的製造公司unrealengine推出了一套免費軟體供大家使用,名稱就叫做Unreal Development Kit(簡稱UDK)

當然UDK在軟體呈現方面遠遠不及UE3

但是給業餘玩家使用還是綽綽有餘的了

到時候有空我會把教學PO上來 不能忍耐的就先試試自行摸索吧~

或者網路上也有些教學,雖然是英文 不過那些英文都不大難,各位也可以自己試試看

A.V.A春季錦標聯賽-5月1日開打(陸續po實況上來)

戰車組
比賽地圖 : 十字烈焰、湮滅巷戰、風暴突擊。
禁用槍枝 : AK47 RMK、M4A1 RMK、FN-F2000、SAIGA 12


爆破組
13回合搶7
地圖 : 獵狐行動、沉默禁地、雙重火網、重鎚強擊、核武風暴、生化危機。

選手死亡後禁止交談、打字,雙手需離開滑鼠鍵盤。





(暫定)

一、 賽制與時間
(1) 戰車組
預賽
5/1,台北,16隊參賽,採單敗制,取前2名晉級決賽
5/8,線上賽,32隊參賽,採單敗制,取前4名晉級決賽
5/29,台北,16隊參賽,採單敗制,取前2名晉級決賽
6/5,高雄,16隊參賽,採單敗制,取前2名晉級決賽
6/12,台北,16隊參賽,採單敗制,取前2名晉級決賽
6/12,台中,16隊參賽,採單敗制,取前2名晉級決賽
6/19,高雄,8隊參賽,採單敗制,取前1名晉級決賽
7/10,台中,8隊參賽,採單敗制,取前1名晉級決賽

決賽
於7/23、7/24舉行。
16隻隊伍 (12隊各週冠亞軍及線上賽之前4名) 進行決賽。

註* 8隊戰車+8隊爆破之比賽 (6/19、7/10),只取冠軍隊晉級。

(2) 爆破組
預賽
5/15,台北,16隊參賽,採單敗制,取前2名晉級決賽
5/22,高雄,16隊參賽,採單敗制,取前2名晉級決賽
5/29,台中,16隊參賽,採單敗制,取前2名晉級決賽
6/5,台北,16隊參賽,採單敗制,取前2名晉級決賽
6/19,高雄,8隊參賽,採單敗制,取前1名晉級決賽
6/26,線上賽,32隊參賽,採單敗制,取前4名晉級決賽
7/10,台北,16隊參賽,採單敗制,取前2名晉級決賽
7/10,台中,8隊參賽,採單敗制,取前1名晉級決賽

決賽
於7/23、7/24舉行。
16隻隊伍 (12隊各週冠亞軍及線上賽之前4名) 進行決賽。

註* 8隊戰車+8隊爆破之比賽 (6/19、7/10),只取冠軍隊晉級。




二、 獎金
預賽(以下為16隊網咖賽或32隊線上賽的獎金分配。若為8隊戰車+8隊爆破同時同地舉行之比賽,則兩組冠軍平分該場獎金,各得新台幣7,500,兩組亞軍則各得Euro 75萬。)
. 冠軍隊:合計新台幣10,000元
. 亞軍隊:合計新台幣 5,000元
. 季軍隊:合計Euro 75萬(5位正式隊員,每人15萬Euro)
. 殿軍隊:合計Euro 75萬(5位正式隊員,每人15萬Euro)

決賽
. 冠軍隊:合計新台幣100,000元
. 亞軍隊:合計新台幣 35,000元
. 季軍隊:合計新台幣 15,000元
. 除冠亞季軍外,決賽全程出賽直至淘汰為止之其餘隊伍,每隊可獲Euro 75萬(一隊5位正式隊員,每人15萬Euro)

三、 相關規定
一、 一般規章
1. 比賽伺服器為:『比賽伺服器』。
2. 選手不可使用個人之電腦進行比賽。
3. 主辦單位將提供選手標準鍵盤與滑鼠
4. 選手可使用個人週邊設備,自行更換「滑鼠、鍵盤、耳機、滑鼠墊」四項配備。
5. 選手不得攜帶任何未經同意之USB儲存裝置、亦不得於會場電腦安裝任何未經同意之程式。
6. 所有武器、裝備,均須於比賽開始前配置完成。比賽中不可退出房間變更武器,違者則喪失該局參賽資格。
7. 共取32隊(網咖每次冠亞軍隊伍共24隊、線上每次冠亞季殿軍共8隊)參加7/23、7/24之總決賽。
8. 比賽中不得中途更換選手,單場比賽結束後才得以更換選手。
9. 若於比賽中遇到不可抗拒之因素(如:網路斷線、電力中斷等)而中斷比賽,則裁判有權重賽或依據現場情況公平裁定之權力。
10. 遇爭議判決,裁判要求雙方隊伍代表聽取判決說明,隊伍代表需於30秒內至裁判席集合,超過時間視同放棄自身權力,不得異議。並經由裁判長匯集裁判組進行判決討論,討論過後即公布最後賽事判決裁定。賽事記錄將以現場最後裁定為準,比賽雙方不得異議。
11. 已晉級決賽之隊伍及隊員則不得參與每週之預選賽。
12. 主辦單位保有隨時依現場情形做出公平修改賽程之權力。
二、 賽事規章
戰車組:
1. 比賽分為上下半場各15分鐘,雙方各擔任一次EU及NRF,戰車推進距離較多者勝;如雙方皆成功推進至終點,則以花費時間較少者獲勝。
2. 比賽地圖如下:十字烈焰、湮滅巷戰、風暴突擊。
3. 比賽中如遇有斷線之情況,可由裁判將比賽暫停,等待選手重新連線至遊戲。斷線選手不得做變更設定之動作,需立即重啟遊戲後,重新連線至遊戲。
4. 比賽中如發生結果接近之情況,且發生爭議 (如:雙方戰車推進距離相當接近),則以系統判定為主。
5. 比賽禁用槍枝如下:AK47 RMK、M4A1 RMK、FN-F2000、SAIGA 12
6. 每半場回合結束後,禁止打字,雙手需離開滑鼠鍵盤。

爆破組:
1. 比賽模式為13回合搶7制,回合時間3分鐘,每場賽事第6回合結束後進行一次攻守交換,若第12回合結束後比分相同,第13回合不進行攻守交換繼續進行比賽。
2. 比賽地圖如下:獵狐行動、沉默禁地、雙重火網、重鎚強擊、核武風暴、生化危機。
3. 比賽中如遇有斷線之情況,若該回合遊戲時間已超過30秒或已有KD之紀錄發生,則該回合繼續並於回合結束後暫停遊戲,等待選手重新連線至遊戲。若該回合未超過30秒且未有KD紀錄發生,則直接暫停遊戲,等待選手重新連線至遊戲。
4. 比賽中如發生結果接近之情況,且發生爭議(如:拆掉炸彈時,炸彈也時間到引爆),則以系統判定為主。
5. 比賽禁用槍枝如下:AK47 RMK、M4A1 RMK、FN-F2000、SAIGA 12
6. 選手死亡後禁止交談、打字,雙手需離開滑鼠鍵盤。




三、 賽場規章
1. 參賽者必須於現場官方檢錄處報到後方可憑選手證入場。
2. 參賽者必須嚴格遵守行程表,超過5分鐘未到者視同棄權。當發生逾時棄權情形時,主辦單位將評估其特別原因或該場比賽之重要性定延長準備時間或沒收其比賽權。
3. 比賽行程時間表是為比賽開始之時間,而非選手到達會場時間,參賽者應於開賽前15分鐘前到達會場。當選手到達會場後便可在主班單位之許可與協助下儘快開始其準備工作,準備時間限制於比賽正式開始前15分鐘內,但由主辦單位提供之機器軟硬體故障所導致的延宕不在此限。
4. 選手至比賽座位就坐後,禁止再擅自離開座位,如有特殊需求請舉手告知裁判,由裁判請相關人員協助。
5. 參賽者在比賽結束後應遵從指示儘快攜帶個人裝備離開座位,不可參與賽事成績回顧等工作。

四、 選手守則
1. 參賽者必須注重禮節,並對觀眾、其他參賽者、媒體與工作人員保持禮貌。
2. 台下參賽者與觀眾可對台上進行歡呼動作,但不可提供參賽者任何有關比賽之訊息,大會並保留因觀眾違規而影響比賽公平性之判決權。
3. 參賽者於比賽中不可口出惡言或進行任何挑釁動作,包括遊戲中之行為。
4. 參賽者於比賽中必須保持風度,任何無理由之消極行為將視為違反運動精神
之犯規動作,並視情況受到回合判負或取消資格之懲罰。
5. 參賽者可於比賽結果確定後拆卸其個人週邊器材,但不可打擾其他參賽者。
6. 參賽者有責任保持會場整潔。

五、 違規與罰則
1. 參賽者須同意受本條約規範。參賽者若出現違規之行為將會被取消資格。
2. 參賽者對任何對軟硬體之損壞行為,包括蓄意竄改軟體或修改軟硬體設置等,將會被取消資格。
3. 任何參賽者之首次違規行為將會受到工作人員之警告,之後若再度違規將導致整隊選手被取消資格。
4. 主辦單位在發現任何有影響比賽公平性之虞之作弊行為、技術疏失或其他因素之下,保留刪除或修改本條約之權力。
5. 任何對於規則衝突所導致之意見或異議必須以合理的態度直接回報總裁判,總裁判將決定出最後判決。
6. 任何故意斷線、攻擊伺服器等作弊行為將導致該場賽事全隊被取消資格。
7. 任何蓄意使用或意圖利用地圖BUG之參賽者或隊伍將會馬上被取消資格。8. 裁判對比賽判決擁有絕對之權力,參賽者必須無條件服從裁判指示。

六、 賽事違規禁止事項
1. 禁止在比賽中出現下列行為,違者將處以警告或者懲罰:

2. 禁止任何形式的外掛腳本

禁止利用改變遊戲本質的bug(如出生點bug)

2011年3月28日 星期一

cso專業名詞解說

因為本人在之後開房常會用到這些專有名詞,所以如果不知道的人就先來看一下
tk(teammate kill):傷害隊友
esa(expand the scope of attack):擴大攻擊範圍
ct(counter-terrorists):反恐小組
tr(terrorists):恐怖分子
zb(zombie mode):殭屍1
zb2(zombie mode2):殭屍2
zb3(zombie mode3):殭屍3
zu(zombie union mode):大亂鬥
zud(zombie union deathmatch mode):大亂鬥殲滅戰
zs(zombie scenario mode):災厄之章
hs(human scenario mode):戰神之章
ma(metal arena mode):機甲爭霸
de:拆除炸彈
cs:拯救人質
as:刺殺vip
看完這麼多專有名詞,同學頭應該都昏了...(連我自己都不知道自己怎麼背起來的)
有時間下次再講~

【注意】遊戲討論分版版主遴選辦法

分版的版主權力
主要在刪除錯誤的屬性框(一定要長這樣喔~)->【】
還有刪除標籤錯誤的文章

而遴選的重點則為...一定要很會玩遊戲XDD
嗯...既然是遊戲討論版,一定要會玩遊戲的來搞才會強啊~
想要當副版的在這串下面留言,遴選完畢我會逐漸將此版的權力"部分"轉移至副版主身上。
(因為想說自己還是幫忙砍砍文章,聊聊天好了...)
完畢。

2011年3月27日 星期日

【討論】最近迷上ava..

本人我自認對fps 要求 挺高的
不過ava這款遊戲真的讓我跌破眼鏡
才2.52gb的容量就可以呈現出單機遊戲的畫面
其稱號"fps的王者"不愧於名
整個的動作和畫面的流暢度非常的好

重點是 居然裡面幾乎所有的點槍都可以用遊戲幣來買啊!!!!

但系統要求有點給他高
個人是只要開個火狐+ava 就不行了
顯卡不夠高的人 玩起來也沒那個效果
所以 不算在"平民遊戲之列"